创建运动变换
如果电子计算机检测到特殊线路的电流量,就必须确定工业操纵杆当前所在的位置,访问相关电源电路。向前推工业操纵杆可以关闭“向前电源开关”,向左推可以关闭“偏移电源开关”。在某些设计中,在手柄运行时,还可以在关闭两个电源开关时标识直线位置(例如,分别关闭前电源开关和偏移电源开关时表示右前端的直线移动)。拍摄按钮的原理完全相同。按下按钮后,一个电源电路将关闭,电子计算机也可以识别拍摄命令。
这种设计以类似巧妙的方法传输操作手柄运动,其中平方根不是小的变换,而是以解决动作的方法。也就是说,无法区分向前推实际游戏杆的姿势和向前推实际游戏杆并停止的姿势。传递两者只是前进的标志。
对一些手机游戏来说,这种设想很好,甚***是无可挑剔的。例如,对PacMan或Tetris来说,这种设计已经很极端了。但是对于其他手机游戏,例如模拟飞行,这种设计有很大的局限性。在下一部分中,您将了解可以测试较小偏移的现有模拟模拟操作手柄设计。
运动鉴别编纂
为了更好地将详细的运动全过程传递到电子计算机,手柄操纵必须***地测量两个轴上的位置:x轴(从左到右)和y轴(从上到下)。与基本几何图形一样,X-Y平面座标***地标操控手柄的位置。
在规范操作手柄设计中,游戏手柄移动安装在两个可旋转槽轴上的窄条。前后手柄转动时,y方向轴从一个面旋转到另一个面。向上/向下旋转手柄会旋转x方向轴。沿直线移动手柄操作时,两个轴将分别旋转。松开操作手柄,多个黄色将操作手柄弹到中间位置。
生产手柄自动控制系统只要监视每个轴的位置,就可以明确操纵手柄位置。传统仿真模拟操作手柄基于两个分压器或可曹征电阻执行所述目标。下图显示了典型的合理布局。
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